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    “你热爱着自己的工作,一份需要强烈事业心和使命感的工作,你用镜头记录过无数血淋淋的现实,并呼吁人们拾起良知,不再麻木。但你自己是否在乎呢你究竟是个躲藏在虚伪面具下的伪君子,还是一个真正的斗士
    此刻,某种毒素正在你的体内蔓延,蚕食着你的生命,当你醒来以后,新陈代谢的加快会加速这一过程,你还有四十分钟左右的时间去找出这个地方唯一的出口。让我们来看看,一直躲在镜头后的那个人,他的良心是否能帮他回到家人的身边。
    生或死,做出你的选择吧。”
    封不觉听到一半的时候,已经站了起来,观察着四周的状况。他身上还是穿着游戏玩家默认的黑色体恤和长裤,根据某电影中时常玩儿的花招,他还特意检查了自己的裤袋,不过依旧是空的。行囊里面的东西也没变,仍是只有那个塑料针筒。
    “选择你大爷的”封不觉听完录音就骂了一句,反正他现在是在单人模式,系统也没有阻止他爆粗。随后他就从菜单里去观察那个walkman的属性:
    名称:内置磁带的随身听
    类型:剧情相关
    品质:破败
    功能:播放磁带中的录音
    是否可带出该剧本:否
    备注:你最好相信磁带的内容
    这估计又是个只用一次的剧情物品,虽然封不觉已经记住了录音里的每一个字,但为了谨慎起见,他还是重新听了一遍,也不在乎这一两分钟的时间。
    听完第二遍以后,他将随身听放进了行囊,考虑到这个剧本里也许不止一盘磁带,还是带着比较保险。
    眼前的空间很宽敞,屋顶离地大约有十二米或更高,接近顶部的高度,有一些很大的排风扇,可以看到阳光从外面照进来,但那附近没有可攀爬的东西。仓库的屋顶是拱形的,抬头可以看到许多与地面水平的支架,支架上有灯管,此刻也是亮着的。墙壁很坚固,表面是一层金属板,或许里面是砖墙,但无论是哪一种,封不觉显然都无力将其强行破坏逃出。
    系统可不会生成那种两三分钟就能立刻结束的剧本,假设封不觉身上带着两击尚未消耗过的爆炸神拳,而且他的格斗专精已经到了f,那系统一定会改变剧本的形式或是让仓库的墙壁变得比现在厚两倍。因为在那种前提下,理论上封不觉有可能靠技能直接逃出去。虽然每一拳的发动成功率只有20,而且他在打第一拳以前并不能确定墙壁究竟多厚,但理论上的可能终究存在。
    系统在生成剧本时,必然会扼杀那种可能性,比如此刻的王叹之,他就绝不会遇到这种剧本。总之,凡是依靠角色进入剧本时的初始状态便能够立即通关的剧本,无论这种几率有多小,系统是绝不会将其生成出来的。
    封不觉向前走去,仓库中间有着许多集装箱,最高的叠到三层,不过距离屋顶还有相当远的一段距离。集装箱首尾相连,排列非常紧密,在封不觉的面前形成唯一的一条通路。
    “嗯不好的预感。”封不觉的意思自然不是害怕,他只是不太看好这个剧本中能够获得的奖励。他觉得即使对别的正常人来说,这种取自电锯惊魂的剧本也不会造成太多的惊吓值浮动。
    竖锯的杀人游戏,制造恐怖的契机主要就在于“时间”,在这些游戏里,威胁都是可见的,恐惧随着死亡的迫近逐步攀升,没有什么突发性情况有可能导致人的惊吓值激增。而且在电影中,游戏者逃生的方法往往是“自残”,上的痛苦与时间的紧迫结合,才会使人失败。但惊悚乐园中的玩家,最多也就承受锤子击中手指的疼痛,哪怕那种程度的疼痛在同一时间作用于全身每一块骨头,咬咬牙也能顶过去。
    再者但凡看过这个系列的人都知道,竖锯的目的本就不是杀人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,让他们重新审视人生,体会生命的可贵。只要是按照“游戏规则”去做,并且敢于对自己下黑手,那就一定有活路。
    考虑到这些因素,封不觉已基本确定,这剧本的难度八成都被集中在了“解谜”上。
    系统不会制造玩家必死必败的局面,至少在普通难度的各个模式中没这种可能。
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